中介者模式是设计模式系列中最后一个模式。这个模式我从未用过,主要原因是没碰到过合适的场景。如果大家有适合使用中介者模式的场景,中介者模式能帮大家更好的维护系统。
UML类图位置:https://www.processon.com/view/link/60d29bf3e401fd49502afd25
本文代码链接为:https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/design/28mediator.go
1.定义
1.1中介者模式
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
UML:
1.2分析
对于定义,大家比较容易理解。由中介者控制所有的交互,Colleague对象无需相互感知。
使用中介者模式有个前提,Colleague之间相互影响,即一个Colleague的变化会影响其它Colleague。
我们再来看UML。通过UML可以看出
- Mediator包含所有Colleague,这是中介者能控制所有交互的基础
- Colleague包含Mediator,Colleague变化可直接通知Mediator,这是Colleague无需知道其它Colleague的基础,只需知道Mediator即可
根据前面提到的前提和UML类图,我们思考的再深一些,ConcreteColleague是否有相同父类并不重要,只要Mediator包含所有ConcreteColleague,ConcreteColleague有Mediator,中介者模式依然有效。
2.应用场景
使用中介者模式有哪些好处?
我们设想一种场景,假设有多个Colleague,分别为Colleague1、Colleague2、Colleague3、Colleague4,如果一个Colleague的动作会影响到其它Colleague,便形成多对多的网状结构,随着Colleague增加,会更加难以管理。如果使用中介者模式,会变成一对多的星状结构,所有Colleague只和Mediator相关,管理复杂度降低。
在实际工作中,没碰到过网状结构,所以没用过中介者模式。比较合适的例子,如GoLand中的注册,点击Active Goland/Evaluate for free,会显示不同的UI组件。
3.代码实现
我们简单实现GoLand激活的例子。
1 | package main |
输出:
—————–点击激活
试用内容隐藏
请输入激活码
—————–点击试用
激活内容隐藏
请出入激活时间
从代码中可以看出,Mediator有所有的UI,UI只调用Mediator,无需知道其它UI,Mediator通过Process处理所有操作。当今后增加新UI,只需Mediator知道即可,不必改动其它UI。当然,要防止Mediator变成超级大类,这需要根据实际情况做取舍。
总结
中介者模式算是聚而歼之的模式,因为从分而治之上讲,对应的操作应该让每一个Colleague自行管理,但这样做,Colleague之间需要相互了解,沟通成本太高。
如果收拢到Mediator,整体效率会高很多,但Mediator存在成为上帝类的可能,反而导致不好维护。
这是不是特别像实际生活。所以说世上的处理方案没有定法,能够更好的解决问题就是最好的。共勉。