分布式系统与一致性协议 2024-08-18 概述《分布式系统概念与设计》一书中对分布式系统概念的定义如下:分布式系统是一个硬件或软件组件分布在不同的网络计算机上,彼此之间仅仅通过消息传递进行通信和协调的系统 more >> 展开全文 >>
用间篇 2024-08-18 原文孙子曰:凡兴师十万,出征千里①,百姓之费,公家之奉②,日费千金;内外骚动③,怠于道路④,不得操事者⑤,七十万家⑥。相守数年⑦,以争一日之胜,而爱爵禄百金⑧,不知敌之情者,不仁之至也,非人之将也⑨,非主之佐也,非胜之主也。故明君贤将,所以动而胜人⑩,成功出于众者,先知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。(13·1) more >> 展开全文 >>
火攻篇 2024-08-18 原文孙子曰:凡火攻有五①:一曰火人②,二曰火积③,三曰火辎④,四曰火库⑤,五曰火队⑥。行火必有因⑦,烟火必素具⑧。发火有时,起火有日。时者,天之燥也;日者,月在箕、壁、翼、轸也⑨;凡此四宿者,风起之日也⑩。凡火攻,必因五火之变而应之。(12·1) more >> 展开全文 >>
九地篇 2024-08-18 原文孙子曰:用兵之法,有散地,有轻地①,有争地,有交地,有衢地,有重地,有圮地,有围地,有死地。诸侯自战其地,为散地②。入人之地而不深者,为轻地③。我得则利,彼得亦利者,为争地④。我可以往,彼可以来者,为交地⑤。诸侯之地三属,先至而得天下之众者,为衢地⑥。入人之地深,背城邑多者,为重地⑦。行山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为圮地⑧。所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地⑨。疾战则存,不疾战则亡者,为死地⑩。是故散地则无战,轻地则无止,争地则无攻,交地则无绝,衢地则合交,重地则掠,圮地则行,围地则谋,死地则战。(11·1) more >> 展开全文 >>
地形篇 2024-08-18 原文孙子曰:地形有通者①,有挂者②,有支者③,有隘者④,有险者⑤,有远者⑥。我可以往,彼可以来,曰通;通形者,先居高阳⑦,利粮道⑧,以战则利。可以往,难以返,曰挂;挂形者,敌无备,出而胜之;敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支;支形者,敌虽利我⑨,我无出也,引而去之⑩,令敌半出而击之,利。隘形者,我先居之,必盈之以待敌;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。远形者,势均,难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也;将之至任,不可不察也。(10·1) more >> 展开全文 >>
行军篇 2024-08-18 原文孙子曰:凡处军相敌①:绝山依谷②,视生处高③,战隆无登④,此处山之军也。绝水必远水⑤;客绝水而来⑥,勿迎之于水内,令半济而击之⑦,利;欲战者,无附于水而迎客⑧;视生处高,无迎水流⑨,此处水上之军也。绝斥泽⑩,惟亟去无留;若交军于斥泽之中,必依水草而背众树,此处斥泽之军也。平陆处易而右背高,前死后生,此处平陆之军也。凡此四军之利,黄帝之所以胜四帝也。(9·1) more >> 展开全文 >>
九变篇 2024-08-18 原文孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,圮地无舍①,衢地交合②,绝地无留③,围地则谋④,死地则战⑤。涂有所不由⑥,军有所不击⑦,城有所不攻⑧,地有所不争,君命有所不受⑨。故将通于九变之地利者⑩,知用兵矣;将不通于九变之利者,虽知地形,不能得地之利矣。治兵不知九变之术,虽知五利,不能得人之用矣。(8·1) more >> 展开全文 >>
军争篇 2024-08-18 原文孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众①,交和而舍②,莫难于军争。军争之难者,以迂为直③,以患为利④。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至⑤,此知迂直之计者也。(7·1) more >> 展开全文 >>
虚实篇 2024-08-18 原文孙子曰:凡先处战地而待敌者佚①,后处战地而趋战者劳②。故善战者,致人而不致于人③。能使敌人自至者,利之也④;能使敌人不得至者,害之也⑤。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。(6·1) more >> 展开全文 >>