• 主页
  • 架构
  • 编程语言
  • 数据存储
  • 网络
  • VMware
  • 服务器
  • 组网
  • AI
  • 算法系列
  • 设计模式
  • 读书笔记
  • 思考
  • 工具
  • 其它技术

  • 主页
  • 架构
  • 编程语言
  • 数据存储
  • 网络
  • VMware
  • 服务器
  • 组网
  • AI
  • 算法系列
  • 设计模式
  • 读书笔记
  • 思考
  • 工具
  • 其它技术

限流实现2

2024-08-18

简介

上一篇文章 限流实现1 已经介绍三种限流方案

more >>

展开全文 >>

一个与运算引发的事故

2024-08-18

今天发生了一起事故,追查下去,找到了一段陈年老代码。

more >>

展开全文 >>

项目流程管理

2024-08-18

工作这几年,项目做了没有一百也有八十了。在做项目的过程中,需要生成一些方法论,这是对自己经验的总结,也是将流程固化的一个过程。当然这些方法论未必是完全正确的,但是不重要,重要的是有这个想法,然后不断的去完善方法论。

more >>

展开全文 >>

关于架构的一些想法

2024-08-18

最近想画一下系统架构图,怎么画都画不出来。

more >>

展开全文 >>

秒杀系统

2024-08-18

简介

秒杀能够以极小的经费撬动巨大的流量,虽然会带来一定的口碑损失,但因为极具性价比,所以经常被运营同学使用。本文介绍如何设计一款能够支撑60W QPS的秒杀系统,希望能够帮助到大家。

more >>

展开全文 >>

分布式系统与一致性协议

2024-08-18

概述

《分布式系统概念与设计》一书中对分布式系统概念的定义如下:分布式系统是一个硬件或软件组件分布在不同的网络计算机上,彼此之间仅仅通过消息传递进行通信和协调的系统

more >>

展开全文 >>

孙子兵法

2024-08-18

好久都没有再读这本书了。

more >>

展开全文 >>

用间篇

2024-08-18

原文

孙子曰:凡兴师十万,出征千里①,百姓之费,公家之奉②,日费千金;内外骚动③,怠于道路④,不得操事者⑤,七十万家⑥。相守数年⑦,以争一日之胜,而爱爵禄百金⑧,不知敌之情者,不仁之至也,非人之将也⑨,非主之佐也,非胜之主也。故明君贤将,所以动而胜人⑩,成功出于众者,先知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。(13·1)

more >>

展开全文 >>

火攻篇

2024-08-18

原文

孙子曰:凡火攻有五①:一曰火人②,二曰火积③,三曰火辎④,四曰火库⑤,五曰火队⑥。行火必有因⑦,烟火必素具⑧。发火有时,起火有日。时者,天之燥也;日者,月在箕、壁、翼、轸也⑨;凡此四宿者,风起之日也⑩。凡火攻,必因五火之变而应之。(12·1)

more >>

展开全文 >>

九地篇

2024-08-18

原文

孙子曰:用兵之法,有散地,有轻地①,有争地,有交地,有衢地,有重地,有圮地,有围地,有死地。诸侯自战其地,为散地②。入人之地而不深者,为轻地③。我得则利,彼得亦利者,为争地④。我可以往,彼可以来者,为交地⑤。诸侯之地三属,先至而得天下之众者,为衢地⑥。入人之地深,背城邑多者,为重地⑦。行山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为圮地⑧。所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地⑨。疾战则存,不疾战则亡者,为死地⑩。是故散地则无战,轻地则无止,争地则无攻,交地则无绝,衢地则合交,重地则掠,圮地则行,围地则谋,死地则战。(11·1)

more >>

展开全文 >>

« Prev1…2728293031…35Next »
© 2025 John Doe
Hexo Theme Yilia by Litten